Karena maraknya permainan online belakangan ini, praktik ini merugikan negara yang cukup besar katanya
Kominfo berkata kerugiannya mencapai 138 T Seorang ahli psikologi di UMM mengatakan bahwa game online terkait
dengan cyber psychology alias psikologi sosial. Yakni kajian yang berfokus pada perilaku manusia dalam dunia digital
hal ini karena masyarakat indonesia terlalu FOMO dengan keadaan. Yakni suka ikut-ikutan tapi tidak mengetahui urgensi dan dampaknya
Hal itu sesuai teori bahwa kecenderungan menganggap sesuatu yang ramai atau dilakukan banyak orang pasti benar.
Dia mengatakan beberapa perusahaan dalam game online memiliki sumber daya yang melimpah untuk melakukan promosi secara masif. Dari situlah presepsi
tentang game online di bentuk dan ditanamkan secara perlahan. indikasinya adalah ada ratusan ribu situs game online ini